對「部落客」的刻板印象
在台灣,每天閱讀部落格的人並不多。大部分的台灣人仍停留在上一世紀的主流媒體時代,對部落格僅有模糊與片面的了解。在這種情況下,就很容易受到刻板印象的影響。在一般人心目中,部落客的形象大概是這樣的:年輕氣盛、涉世未深、業餘隨興、重視人氣,寫作的內容則以心情抒發、愛情交友、休閒娛樂與資訊科技等生活主題為主。這樣的刻板印象有時其實是負面的,而且為我帶來一些困擾。茲舉二例說明。
Read More 對「部落客」的刻板印象在台灣,每天閱讀部落格的人並不多。大部分的台灣人仍停留在上一世紀的主流媒體時代,對部落格僅有模糊與片面的了解。在這種情況下,就很容易受到刻板印象的影響。在一般人心目中,部落客的形象大概是這樣的:年輕氣盛、涉世未深、業餘隨興、重視人氣,寫作的內容則以心情抒發、愛情交友、休閒娛樂與資訊科技等生活主題為主。這樣的刻板印象有時其實是負面的,而且為我帶來一些困擾。茲舉二例說明。
Read More 對「部落客」的刻板印象人稱「趙老大」的資深記者趙慕嵩退休後,五年前轉換人生跑道,在高雄市開了家「趙老大北京餃子館」。水餃味美但價位也高,除韭菜、高麗菜等傳統口味的水餃每粒 4 元外,其他種類的創意水餃價位在每粒 7 至 12 元之間。高齡 72 的趙老大常感嘆生意難做,認為高雄人不易接受高價的創意水餃。在這篇文章中,我嘗試從顧客體驗與服務設計的觀點分析餃子館的問題。
Read More 顧客體驗與服務設計:從「趙老大北京餃子館」談起摩斯漢堡最大的特色,除了米漢堡外,就是位於用餐空間的洗手台了。後者是我的最愛,因為不用為了洗手走進會讓你聯想到不雅畫面與氣味的廁所。摩斯漢堡的洗手台都設在資源回收筒旁邊,在洗手台與資源回收筒之間還有一個不鏽鋼的紙杯回收筒。紙杯回收筒上方也有水龍頭,設計目的是讓顧客倒出沒喝完的飲料與冰塊後,先用水龍頭沖洗杯子再投入下方的回收筒。我們這些摩斯漢堡的熟客對這樣的設計當然不陌生,但是,從來沒有去過摩斯漢堡的人呢?
Read More 摩斯漢堡的水龍頭昨天中午,我來到麥當勞高雄明誠店用餐。排隊等候點餐時,聽到旁邊的小孩說了聲「媽,你看,好大的蜘蛛」。麥當勞有大蜘蛛?那不是很恐怖嗎?我順著那小孩的視線看過去。在我眼前不到一公尺處,就有隻塑膠蜘蛛,掛在一張塑膠蜘蛛網上。我再環顧四方,發現窗上還貼了南瓜圖樣的貼紙。這整套裝飾是為了即將到來的萬聖節而準備的,而我剛剛竟然都沒看到。這個經驗太有意思,於是我在徵得麥當勞主管同意後拿起相機把這隻蜘蛛拍了下來。
Read More 麥當勞的大蜘蛛對使用者認知的充分了解以及行為的縝密觀察,是良好設計的必要條件。前者可以幫助設計者在設計初期擬定正確的設計方向,後者則可在設計過程中幫助設計者驗證或改良原始的設計。如果設計者不了解使用者心理,又不懂得觀察使用者行為,設計出來的產品就不會有足夠的易用性。屬於「TaiwanMoney 卡」系統的高雄市公車驗票機,正是一個鮮明的例子。
Read More 認知、觀察與設計:從高雄市公車驗票機談起台灣主要城市的電線桿地下化程度很高,幾乎看不到電線桿。但是,走在日本街頭,即使在市區,都很容易看到電線桿。許多電線桿還是「全配」的,頂端掛了兩個巨大的變壓器。對我這個居住在很少看到電線桿的台灣城市的人來說,這景像非常吸引人。這些電線桿除了供電,對觀看者來說還有一層認知的意義:它們把電流傳輸的路徑與過程視覺化了。說來有趣,「把看不見的部件與歷程視覺化」正是在人機界面設計中幫助使用者了解系統運作原理的方法之一。
Read More 電線桿、視覺化與人機互動觀察台灣人的駕駛行為,我發現人們常常在烏雲密布、雨中、清晨、傍晚等應該開大燈的時間卻不開大燈。是的,這些時間不開大燈還是看得見前方。但雨中開大燈的目的不是照亮前方的路,而是為了讓自己的車容易被別人看到。
Read More 雨天開車請開大燈從 2007 年 11 月到 2008 年 5 月,除了 2 月以外,每周三晚上八點我在誠品高雄大統店都有一場一小時的演講。每個月一個系列四場,六個月的演講時數剛好二十四小時。從系列主題的規畫到個別講題的擬定,從演講內容的設計到輔助材料的準備,都是不小的挑戰。最大的挑戰,還是每周實際完成那一小時的演講。回想起來,感覺還真的很像電視影集《二十四小時反恐任務(24)》。
Read More 二十四小時演講任務認知心理學(cognitive psychology)研究人的知覺、學習、注意、記憶、語言、推理、問題解決、判斷、決策、創造力與智慧的運作機制。簡單地說,認知心理學就是大腦的逆向工程(reverse engineering):利用以實驗為主的研究方法,試圖了解大腦的演算法(algorithms)與資料結構(data structures)。認知心理學與資訊科學的關係有時候不容易看出來,因為認知心理學習慣用「歷程(processes)」與「表徵(representations)」指涉演算法與資料結構。只要把詞彙再換回來,認知心理學與資訊科學的關聯性就會清楚地顯現。
Read More 認知心理學:大腦的逆向工程國際知名設計公司 IDEO 出版的《IDEO 方法圖卡(IDEO Method Cards)》由 51 張圖卡組成,每張圖卡都列出一種「以人為中心」的設計研究方法。這些方法分成學習(Learn)、觀察(Look)、詢問(Ask)與嘗試(Try)四類,目的是了解使用者經驗。認知心理學是與使用者經驗相關最高的領域,對理解與實踐 IDEO 的方法很有幫助。我以 Medin、Ross 與 Markman (2005) 的認知心理學教科書《Cognitive Psychology》的 14 個章節作為認知心理學主題的代表,重新組織了 IDEO 的 51 種方法。
Read More IDEO 方法圖卡的認知組織