人因

昨(9)日我與家人應邀參加北澤壽喜燒高雄遠百店的試吃會。我不是美食主義者,所以注意力的焦都都在服務與產品設計上。整個用餐過程中最讓我感到興趣的,是嵌入桌面的尚朋堂 SR-180T 電磁爐。這是一台觸控式的鏡面電磁爐,外觀很吸引人。但才剛開始使用,我就注意到它的使用者介面的設計問題。

Read More 刺激區辨與動作選擇:從尚朋堂 SR-180T 電磁爐談起

前幾天看到新聞報導好市多(COSTCO)中和與汐止店分別被顧客投訴,在電動輸送帶上失控下滑的購物車撞傷前方顧客。報導中提到好市多購物車設計全球統一,但總公司表示亞洲地區門市較常被申訴推車傷人。這喚起了我的好奇心。假定購物車與輸送帶的規格全球統一、購物車無法固定的機率也相當,再假定亞洲地區門市的確較常發生推車傷人事件,那麼原因很可能就是文化的。更精確地說,是使用者特性的差異。

Read More 文化與設計:從好市多購物車傷人事件談起

在產品與服務設計的脈絡中,洞察力指的是以可以客觀觀察到的行為與環境線索為證據,以大量關於使用者與環境的知識為基礎,推論出無法直接觀察到的使用者認知歷程與表徵的能力。若使用者與環境的互動在觀察時已結束,也能夠藉由可以觀察到的行為痕跡與互動結果推論原始的互動過程。洞察力很難學習,但很多人感興趣。我在這篇文章中說明洞察力的特性,並提出一些培養洞察力的建議。

Read More 洞察力

2008 年 12 月底,我在高雄市十全一路與自由一路口注意到一組倒數畫面易識性極低的號誌。我作了一些觀察,之後並將分析寫成「年度最糟設計:高雄市的新型行人倒數計時號誌」。2009 年 6 月初我再度經過這個路口,看到的景像讓我大吃一驚:不僅號誌還在,而且還增設了一面使用說明!內容如下:

Read More 行人號誌需要使用說明?

所謂「過度禮貌」,指的是一個服務系統中與顧客接觸最頻繁的前線人員對顧客展現出不必要的過度禮貌行為。通常伴隨過度禮貌的,往往是人員本身專業訓練的不足或服務環境的不良。這樣的脈絡通常會造成不佳的服務體驗,這又讓過度的禮貌顯得更突兀。玆舉數例說明。

Read More 過度禮貌

Globme 是一個以時間軸為主要介面的微網誌服務,服務的主要特性是讓使用者記錄與分享自己與親友的生活事件(而非想法或意見)。這種事件導向的期待讓 Globme 比較像是以時間軸為介面的生活化行事曆服務,與典型的微網誌服務有所不同。Globme 可以讓使用者在地圖上定位事件,這又是另一個與典型的微網誌服務不同之處。在 Globme 開發團隊的委託下,我以認知演練法(cognitive walkthrough)為目前已上線的 beta 0.25 版的使用者介面作了初步的易用性評估。本文根據評估報告編輯而成。

Read More Globme 易用性評估

高雄市政府交通局最近在一些公車候車亭設置了顯示單列文字的 LED 資訊板,主要目的是為了顯示公車動態。我在文化中心旁的候車亭觀察了幾分鐘,發現訊息的設計大有問題。資訊板僅有極少數的時間顯示公車動態,絕大多數的時間都用來顯示政令宣傳。訊息循環週期是 65 秒。也就是說萬一你錯過了你要搭的公車的資訊,要等 65 秒才能再次看到!

Read More 無用的設計:高雄市公車候車亭的 LED 資訊板

好的手機鈴聲就像工作環境中的警示音一樣,必須滿足以下條件:一、在任何背景噪音中都能吸引你的注意;二、能夠與環境中的其他警示音有明顯的區辨性;三、要有音調與音量變化的韻律以傳遞急迫感(Wickens, Lee, Liu, & Gordon-Becker, 2004)。有效的手機鈴聲比工作環境中的警示音還難設計。工作環境中的背景噪音相當固定,但手機則會被攜帶至背景噪音更多樣的環境。工作環境中可能出現的警示音種類也較固定,不像環境之中可能出現的其他手機鈴聲的數量與類別都是完全無法預期的。

Read More 手機鈴聲心理學

我用手機講電話的頻率極低,平均每天兩次:打電話一次,接電話一次。我也不用手機聽音樂,買手機附贈的有線耳機還躺在包裝袋裡。我最常使用的手機功能都是電話以外的,例如網際網路衛星定位數位相機。僅管如此,我對不熟悉的裝置總是有著強烈的好奇心,所以最近還是買了一隻藍牙耳機。在這篇文章中,我分兩部分報告我的觀察與分析。

Read More 藍牙耳機心理學

我有八個 Kipling 包包。第一個是在大約五年前買的,之後平均每年添購二個。這個比利時品牌的產品有幾個吸引我的特性。實用:拉鍊隔層多,不同類別的物品可以分開放置。耐用:怎麼用都不會壞也不太會褪色,五年前買的第一個包包到今天還在用。耐看:單一色系與材質的簡單設計總是看不膩,五年前的產品現在看來一點都沒有過時的感覺。

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